老邱全新力作

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拼世界—分析爆料!

“我想做,我尝试,我行动,无论成功与否,享受创作的过程。”

 

 

 

 

前言
 
 

 

【拼世界】这个项目会通过故事概念,制度模式,应用体验,市场热度,幕后挖掘进行分析,以此项目开篇。

 

拼世界项目

 

故事概念

 
 
《拼世界》拥有极高的自由度,用户可自由发挥、共同打造一个虚拟与现实结合的增强世界! 在这个世界里,商家、玩家会相互关联、转换,同时产出一套属于用户自身的经济体系,让玩家在游戏中生活、在生活中游戏,体验便捷与乐趣的同时,还能创造经济价值,获得现实收益。

 

一句话《拼世界》是由AR增强现实技术和我的世界方块组成,一个连接虚拟和现实世界结合而成的App。

 

制度模式

 
 
拼世界的项目构架较大,而它的主要核心在于“黄金块”,黄金块作为了拼世界的通证存在。(目前价值30美元/个)

 

1,静态收益
主要是对黄金采集器的投资。
黄金方块:GOLD黄金方块是拼世界经济系统的核心资源方块,相当于拼世界中流通的货币。可以充值,兑换,交易。主要采用OTC交易模式在交易中心可进行交易。

 

 
黄金采集器:可产出黄金块的机器

 

拼世界购买矿机分为4个档位,每个档位对应的月收益率从10%16%不等(每小时释放),直到翻倍出局。也就是说,最小档位的矿机需要10个月回本,最大的档位矿机需要6个月回本。
 

 

(静态投资档位表)

2,动态收益

拼世界结合双轨制进行升级变为了五轨机制,一条主道,四条辅道,平衡了团队与个人能力,让团队为个人的发展助力。而四条辅道波比一区高于一区,更加推动了团队领导人的执行力和刺激作用。团队领导人建立好主道后,其余4条辅道的业绩奖励变为“无限代”,换句话说可以拿到所有小区总业绩的百分比。

 

 

(动态奖励拨比图) 

在推广市场过程中,玩家会获得相应的黄金券作为奖励。黄金券与黄金块价格11锚定。但是黄金券并不能立即提现,需要投入到进阶矿机进行释放,而释放的频率可自行调整,最快频率可调整到每小时释放奖励,30天释放完毕,得到奖励的80%频率调整越慢,最后得到的回报就越多。

 
黄金券:推广获得
进阶采集器:将黄金券投放到进阶采集器中,可产出黄金块

 

3,商家收益

拼世界游戏中,玩家可以在地图定位中看到很多商家的标识,并且这些商家都是可以选择点击打开的,当玩家点击商家标识后会出现激活字样。玩家需要拥有黄金矿机才可以激活商家,矿机等级越高,可以激活越多的商家。)

(商家界面)

活商家就意味着,将商家占为己有。玩家将成为这个商家的拥有者,成为线上商家。激活后会有玩家前来打卡,每位打卡的玩家都会给商家带来5点人气值,根据日人气值的多少,商家会获得相应的奖励。
商家等级,从一级升到四级所需花费黄金块分别为5个,10个,15个和20个,也就是说升到最高级需要花费50个黄金块,商家都是地图上能找到的真实商家,升级商家的目的在于可以获得更高的进度条打卡,1名玩家打卡将获得5积分(100米以内),最高200积分上限(40人打满),同样打卡玩家也能获得一定奖励。要想获得200进度条的积分上限,就得成为4级商铺才能实现。从规则设定上,的确增加了用户之间的互动性。按照4级商家每日打满200进度条计算,每月可获得12个黄金方块,商家的最大月收益在24%左右(商铺永久收益)

 

 
(激活商家条件)
 
(商家等级对应打卡人气值)
 
(人气值对应收益栏)
 
总的来说,投资了矿机的参与者几乎是不得不购买商铺的,毕竟商铺间接性带来的收益率远远大于矿机。照D档矿机购买1个商铺计算,投资成本在2万人民币左右(100个黄金块),投资矿机回本周期为10个月,商铺为5个月时间回本。从投资项目的时间维度上,没有占太大的优势。
应用体验
 
 
拼世界结合了AR技术,将虚拟世界与现实世界搭轨,重塑商业场景,从项目的故事概念和愿景来看,似乎可以作为一个不错的赛道。从APP体验感来看,登陆有所卡顿,该产品对手机硬件要求较高,需要手机支持ARCore才能运行。游戏地图定位精准,界面中规中矩,普通方块可以通过射击获得,也不是没有一丝娱乐性,如果体验过高端AR游戏的玩家会认为这个游戏娱乐性不够,从市场反馈来看用户的黏度并不太高,创造与搭建的乐趣尚未被点燃。若未来能引流更多不同的人群,兴许会添加许多色彩。据说未来商家会发布“蓝图”,玩家可根据蓝图的材料进行搭建完成提交而获得奖励。项目尚且属于市场筹备期,商业价值还需时间的推移来挖掘与探索。

 

 

(APP界面/图中小餐具logo定位为未激活商铺)

 

市场热度
 
 
该项目现阶段线下地推热情度较为活跃,近期已经在陆陆续续举行线下的聚会活动,相比而言线上市场的声音就嘈杂许多,“老邱”这个名号在项目还没问世前就传出了许多风声,所以项目还没启动就吸引了许多老追随者。说起老邱混迹这个圈子的人多多少都听说过。即使没听说过,历史战绩”雷达币、摸金派“也应该有所耳闻。根据市场打听的消息这次拼世界背后的操盘手貌似就是老邱,从商业逻辑和项目架构来看的确有点老邱的影子,到底是作为噱头还是确有此事只能打个问号。但前期市场预热,很多领导人来了解,随后的不了了之也能说明一定问题。

 

幕后挖掘
 
 

这里会通过一些领导人和朋友了解到内幕进行转诉,不确定消息的准确性,作为参考。

 

小甲:这个项目是老邱的,首次在泰国开的会,老邱有通过视频进行项目交流。

 

小乙:雷达币领导人,不是老邱搞的,今年老邱有来国内见过面,每次来都是他一个人,最近雷达币动作很多。

 

小丙:这个项目是老邱作为技术方,找到闫波这次选他合作,由他组建团队作为中国区运营方。

 

小丁:secret领导人和邱翰玉是朋友,都是青岛的,亲自打电话询问,老邱亲口承认拼世界不是他做的。

 

最后
 
 
从项目的理念角度讲,打造了不错的商业背景,结合了3D、AR与区块链,这些都是当下较为热门的元素,即使不进行投资,也有一定的乐趣性,闲来无事消磨时间射击打打方块(可出售),发挥想象力也可以进行创作和搭建。而从项目的制度来评判,回本周期较长,需要依附于市场的热度与商业价值来巩固信心,相比静态投资者更多的权益赋予了领导人,五轨制度的刺激回报较为丰厚,推动了市场的步伐,项目制度可形成一定的沉淀资金,没有既得利益,不管动静态回报都需要经过一段时间冷却才能拿到手。项目属于发展早期,目前市场大环境氛围都不太理想,未来走向如何,需要经过时间推敲。在近期也有许多团队放弃此项目,主要因为是否老邱的项目,静态周期过长,教育复制成本过高等。现在的投资市场过于浮躁,又接近年底,对很多领导人来说都不愿意拿自己团队来赌。

 

 

 

文章不构成任何投资建议。

 

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